بررسی گزارش کارگروه رسانه پیرامون سند راهبردی توسعه زیست بوم صنعت بازی های رایانه ای ایران در دستور جلسه 179 کمیسیون فرهنگی اجتماعی شورای حوزوی قرار گرفت.
کد خبر: ۷۶۸۱۷۷ تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۰۸/۰۸
بر اساس این گزارش که برای نخستین بار توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای منتشر شد، میانگین سنی بازیکنان ایرانی ۲۳ سال است.
کد خبر: ۷۶۱۰۰۹ تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۰۴/۱۴
بنیاد ملی بازیهای رایانهای در سال ۱۴۰۲ تلاش کرد فعالیتهایی در زیست بوم بازیهای دیجیتال کشور انجام دهد.
کد خبر: ۷۵۴۱۴۵ تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۰۱/۱۱
در گفتگو با مهر مطرح شد؛
یک کارشناس صنعت بازی گفت: در سال ۱۴۰۰ بازیکنان رایانهای ۴۵۶ میلیارد تومان برای خرید نرمافزار بازی هزینه کردهاند که از این مبلغ ۱۴ میلیارد تومان سهم بازیهای بومی بوده است.
کد خبر: ۷۴۸۲۵۶ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۱۰/۰۲
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: با پایان مهلت ارسال تولیدات بازیسازان ایرانی برای شرکت در نهمین جشنواره بازیهای رایانهای فجر ۲۱۶ بازی به دبیرخانه این رویداد ارسال شد.
کد خبر: ۷۴۷۸۰۳ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۹/۲۷
مدیر یک استودیوی بازیسازی میگوید یکی از مسئولیتهای دولت میتواند ارائه آموزش بازی سازی و صنایع خلاق برای فارغ التحصیلان رشتههای مرتبط همچون نرم افزار و گرافیک باشد.
کد خبر: ۷۲۵۱۸۳ تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۹/۱۴
ناامیدی براندازان و معاندان انقلاب اسلامی طی دو ماه اخیر، باعث شده به انتشار فراخوان گیم جم «زن، زندگی، آزادی» رو بیاورند.
کد خبر: ۷۲۴۵۲۹ تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۹/۰۳
معرفی بازی؛
طی چند سال اخیر شاهد پیشرفت در طراحی و ساخت بازیهای رایانهای بودهایم و در این مدت بازیهای بسیاری در سبکهای مختلف و برای انواع پلتفرمها توسعه یافته و منتشر شدهاند.
کد خبر: ۷۲۲۱۰۳ تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۷/۳۰
بازی «شکست داعش» یک بازی موبایلی است که گیمرها میتوانند آن را از بازارهای داخلی دیجیتال دریافت کنند.
کد خبر: ۷۲۱۱۱۰ تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۷/۱۸
مردم اغلب بر این باورند که بازی های ویدیویی ذهن بچهها را خراب میکنند، اما یک مطالعه جدید استدلال میکند که عکس این موضوع میتواند صادق باشد.
کد خبر: ۷۱۱۰۸۹ تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۳/۱۲
معاون پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: در حال حاضر یک اوکوسیستمی داریم که در حوزه بازیهای جدی توجهش جلب شده، باید سراغ این برویم که با روحیه هدفمندتری کار تجاریسازی و تولید این بازیها را انجام دهیم.
کد خبر: ۷۰۳۸۹۹ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۱۲/۱۴
اگر بازی های ویدئویی اکشن به جای آن که مانعی برای سوادآموزی کودکان باشند، به آنها در بهبود مهارت خواندن کمک کنند چه خواهد شد؟
کد خبر: ۷۰۰۴۷۲ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۱۰/۳۰
رئیس پلیس فتای چهارمحال و بختیاری با اشاره به لزوم توجه به بازیهایی که فرزندانشان، گفت: بازیهای رایانهای شهربازی نیستند بلکه بهعنوان یک مربی عمل میکنند.
کد خبر: ۷۰۰۳۴۵ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۱۰/۲۸
کارگردان بازی «فرمانده مقاومت؛ نبرد آمرلی» گفت: همزمان با آغاز رسمی عرضه بازی «فرمانده مقاومت؛ نبرد آمرلی»، حملات سایبری شدیدی به عرضه کنندگان این بازی در حال انجام است.
کد خبر: ۶۹۹۱۶۵ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۱۰/۱۳
بازی «فرمانده مقاومت؛ نبرد آمرلی» همزمان با دومین سالگرد شهادت سردار حاج قاسم سلیمانی از سوی مؤسسه فرهنگی، هنری و رسانهای منادیان منتشر میشود.
کد خبر: ۶۹۹۰۰۶ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۱۰/۱۱
گزارشی از آینده صنعت سرگرمی در جهان؛
غولهای هالیوودی و فناوری آمریکا در حال رقابت برای سلطه بر آینده صنعت سرگرمی هستند، اما آنها در این مسیر تا چه میزان موفق خواهند بود.
کد خبر: ۶۸۶۱۰۱ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۵/۱۲
در تازهترین گزارش اعلام شد؛
تازهترین گزارش دایرک نشان میدهد بیش از ۲۹ میلیون ایرانی با موبایل بازی و از این تعداد ۶۵ درصد به صورت آنلاین بازی میکنند
کد خبر: ۶۸۰۴۴۳ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۲/۲۵
پژوهشگران با تحلیل دقیق جریان های فکری فرهنگی موجود در بازی های کامپیوتری القائات سیاسی بازی های مورد نظر رابازشناسی و نقد نقد و بررسی قرار دهند.
کد خبر: ۶۸۰۳۶۵ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۲/۲۵
گزارش؛
این بار صحبت از یک دنیای ناملموس و عجیب از نبردهای سخت است؛ دنیایی که با شیوع ویروس کرونا و افزایش اوقات فراغت، کودکان و نوجوانان به استقبال از این دنیای بیگانه رفته اند.
کد خبر: ۶۷۹۱۴۴ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۲/۰۶
تلنگری بر هنر هشتم (۲۱)؛
امروزه بازیهای رایانهای با بیش از ۳۲ میلیون بازی کننده در کشور ایران از جمله رسانه هایی است که می تواند در فرهنگ و اجتماع اثر گذار باشد.
کد خبر: ۶۷۸۷۵۳ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۲/۰۱